虽然还没有相关证据的支持,但很多购买了矩阵游戏舱的玩家表示,他们在现实生活中对于美食的要求正在逐渐下降,因为如果仅考虑口味的话,矩阵游戏舱中的美食甚至比现实中的美食做得还要更优秀一些,性价比方面更是完全碾压。
现实中想要吃到特定的美食需要驱车前往、排队,然后花大价钱买。钱不是主要的问题,主要的问题在于这个过程中所消耗掉的时间和精力。
所以,很多快餐品牌、饮料品牌、高档餐饮品牌都对矩阵游戏舱明确表达了不满,国内外的各种网络上,对于“缸中之脑”和矩阵购物中心的抹黑文章也是层出不穷。
甚至有些媒体煞有介事地发稿称,矩阵游戏舱就像是酒精和毒药一样,实际上正在用一种违背生理的错误快感,毁灭所有人的人生,让他们感受快乐的阈值越来越高,最终对这个世界失去兴趣。
类似的稿子还有很多,而一些跨国的快餐品牌和饮料品牌正在考虑起诉雷霆互娱,要求雷霆互娱立即停止“在矩阵游戏舱内的侵权行为”。
比如肥宅快乐水的厂家就是其中之一。
显然,矩阵游戏舱不仅仅是动了他们的奶酪,甚至可以说是把制作奶酪的牛奶桶都给端走了。如果未来大家真的不吃快餐、不喝肥宅快乐水,整天吃营养餐,然后到虚拟世界去感受肥宅快乐水的快乐怎么办?
那对于这些大型的餐饮企业来说,真的是毁灭性的打击。
当然,对此有意见的仅限于一些有专利的大品牌,像世界上的一些菜系和经典名吃,本来就是任何的厨子都可以做,那么陈陌拿来直接用是完全ok的。
这些大品牌的内部的态度也不统一,有些坚决要求矩阵购物中心下架自己的食品/饮品,这样消费者就只能在现实中享有;有些则是要求矩阵购物中心中自己的食品/饮品价格上调至和现实中同样的定价,且向他们支付高额分成。
比如肥宅快乐水的生产厂家就是后一种态度,他们要求矩阵购物中心中的肥宅快乐水涨价至3元一瓶,且每卖出一瓶都要分出2.5元作为品牌费用。
显然这些厂商的思路也是很精明的,就算以后大家真的进入了“缸中之脑”的时代,那对于这些厂商来说反倒是真·躺着挣钱了,连生产都不用生产了。
但是,这种压力对于雷霆互娱而言,基本上是不会在意的。
陈陌背后是有游委会撑腰的,在国内,矩阵游戏舱已经绑定了一个规模庞大的利益共同体,这些事情甚至不需要陈陌去操心,自然有人会想方设法地钻空子、打擦边球,以维持这个规模庞大的市场。
现在有点像是陈陌伙同一大批人往传统的餐饮行业巨头手里抢钱,这些餐饮行业巨头自然不乐意,但是这种抢钱的行为肯定是不可能停止的。毕竟这些餐饮行业巨头,大多数都是外国公司。