一番激战下来,方夜等人都累了,虽然他们因为开启了黄金进度而激动不已,但是平均分配下来黄金属性点才1点,根本就没增加什么战斗力,而黄金五大属性已经出现,分别每一点属性代表如下。
物穿:攻击减少1%护甲,并降低对方10点护甲。
法穿:攻击减少1%魔抗,并降低对方10点魔抗。
物抗:增加10点护甲,消减物理破坏力1%。
法抗:增加10点魔抗,消减魔法破坏力1%。
幸运:1%几率必中,1%几率必闪。
方夜准备将唯一的一点黄金属性点砸到了物穿上,可是他看到幸运的介绍不由手一抖。
物穿加到100后属性是无视所有护甲并降低1000点护甲,如果攻击的目标是幸运100点的目标也没有用啊,别人100%必闪,还打个毛啊。
幸运属性不对啊,完全凌驾于其他的四个属性啊。
方夜想不通,那白银属性中的命中闪避还有用吗?还不如全部丢在暴击抗暴上呢?
不过查看良久之后,方夜想了想,翻开了进化宝典,里面却没有提示什么,找不到答案。
“好像不对劲啊。”方夜越发感觉幸运这一条属性与白银属性命中和闪避产生了冲突,顿时,又一个惊天霹雳出现在方夜的脑海,如果钻石属性有必爆击和必不爆击,那白银属性还有什么用,隐约的,方夜感觉自己的猜想是肯定的,不可能只有白银属性中的命中和闪避有更高级的属性,而暴击和抗爆没有。
“不对,肯定不对。”方夜设想了一下,两个黄金满值未进化者,分别都有100点白银属性和黄金属性,由于一项属性分配不能超过全部的50%,那么最多也就是添加到50点。
一个分配50点暴击和抗暴,50点物穿和幸运,而另外一个分配50点命中和闪避,50点物抗和幸运。
前者与后者,分别是暴击和抗暴的占据优势,分配闪避和命中也应该有优势的地方,却是被幸运压制,又只计算幸运的概率,命中和闪避真的一点用处都没有了啊。
可是这是不可能的啊,方夜可以肯定,天宙这样的超大型星际游戏不可能出现如此bug,必须有什么是他没有考虑到的。
头疼啊,方夜想不明白,更不知道以后该不该继续加白银属性命中。
方夜看了看自身才12.7%的白银进度,决定以后先把获得的白银进度投到暴击上,以后再尝试解决命中闪避与幸运的关系。