1、服务器。
全世界共有八个大区,每个大区都是一个读力的服务器,但彼此共享信息,可以把这八个服务器看成是地域服务器,玩家进入哪个地域,就归哪个服务器管。
每个区又有八个主城,每个主城都拥有50级之前的镜像地图。也就是说,50级之前,无论在哪个大区哪个主城混,游戏内容都是一样的,可以看成是64个服务器。
50级以上的区域,则不在主城范围内,但每个大区依然镜像,这里可看作是8个超大服务器。
100级以后,开放特殊区域,特殊区域可以看成是第九大区。所有玩家都在这个“服务器”里游戏,可以看作是1个服务器。
隐藏任务、主线任务都具有唯一姓,即任意一个大区有玩家完成,那么八大区都会标示为完成。
2、属姓说明。
体力:提升人物的生命值,每一点体力值提升十点生命值上限。
力量:提升人物的物理伤害,每两点力量提升一点秒伤。
(注:人物的最终伤害=武器伤害+力量/2*武器攻击间隔,也就是说,攻速越慢的武器,一刀砍出去的伤害越高,这对于打高护甲boss来说相当有利。但有些技能或特效是由攻击频率触发的,速度越快,发动的次数越多,所以也不能说武器速度越慢越好)
敏捷:提升人物的移动速度和物理暴击机率。对于盗贼和猎人来讲,敏捷还提升技能的伤害。
智力:提升人物的法术伤害、魔法值上限和法术暴击机率,每一点智力提升一点法术伤害,每一点智力增加十点魔法值上限。
精神:减少人物的施法时间和加快魔法值回复。
护甲值:只能来源于装备。每提升一点护甲,每次受到攻击的伤害减少一点。
幸运:影响怪物的掉落、符文武器的成功率、镶嵌宝石的成功率、制作物品的暴击率、幸运一击的机率。